(资料图片仅供参考)
《最终幻想16》已经进入了宣发周期,它几乎每过一段时间就会有一些新的内容曝光出来,虽然粉丝们可能会感到很开心,但也有人对这种大规模的宣发感到担忧。
Thegamer的编辑就表示他已经看够了《最终幻想16》的宣传内容,认为很多惊喜被这种大规模地宣发破坏了。
距离《最终幻想16》发布还有两个月的时间,而上周,《最终幻想16》还公布了一段超长实机预告。Thegamer的编辑称,他现在对《最终幻想16》的了解已经比他预期得到的要多得多。
实机演示的时长有26分钟,介绍了角色和游戏机制,包括游戏的系统、任务、主要区域之一、几场BOSS战,关键机制的详细介绍等等。Thegamer的编辑认为这些已经介绍了很多内容,对于一款重大的IP来说这是比较反常的。
Thegamer编辑认为,《最终幻想16》已经达到了一种宣发饱和的状态,很多狂热的兴奋因而转变为了不必要的挫败。
他还提到了任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》,称《最终幻想16》可以向《王国之泪》的宣发模式学习,为玩家们保留一些惊喜,这将会丰富玩家们的游戏体验。同时玩家们对于游戏内容的猜测和讨论也将是有益的。
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